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平行世界と時間跳躍 [コラム]

 さて、ない頭で無駄に考察するボクのコラム(ぇ 大した意味など持ち合わせない代物だが、ネタの1つとして書いていくのもありかな~と書き綴っているわけだが。
 毎度大した閲覧数にはならないから、実質的に閲覧してる人って、片手の指で数えられそうなんだけどね(笑)。ま、過疎blogなんてそんなもんだろう。

 今回は前回の続きという感じ。前回は『今更時間跳躍について考える』だったのだけれど、ここで持ち出した概念が「平行世界」だ。「並行世界」とも表記される、所謂「パラレルワールド」
 タイムスリップというものを、大した意味もないと分かりつつも考察するとき、理論的な破綻を回避するために出てきた概念とも言えるもの。
 しかして、存外その存在自体は真面目に「あるかもね?」とか言われてたりもするらしい。そういう本気の研究は学者連中にでも任せるとして、ボクなりに考えてみることにする。

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今更時間跳躍について考える [コラム]

 誰の役に立つんだか、存在意義そのものが怪しいボクのコラム(ぁ ぶっちゃけ、blogを書くネタがないときにちょいちょい書き殴っているのだが(爆)。

 さて、今回は時間跳躍について。『ドラ〇もん』やら『時を〇ける〇女』やら、媒体を選ばず用いられることが多く、大抵の人は生まれてから1度くらい、何某かで触れたことのあるテーマだろう。現実では、少なくても現在では明らかに夢物語だというのに、人は過去や未来に思いを馳せる。
 しかし、このタイムスリップというやつを、もう少し真面目に考えていくとどうなるだろうか。そのメカニズムは事象が存在しない以上、当然存在し得ないわけだが、論理的に紐解くことは出来るのだ。故に、もし、タイムスリップが可能であるなら、という前提における話となる。

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置いてけぼり感とは何ぞや? [コラム]

 先日のBlogで『戦う司書』のレビューにおいて「置いてけぼり感を食った」と書いたのだけれど、知人から「それってどんな感じ? よく分からないんだけど」という言葉を戴いた。
 まぁ、アニメの話でその辺の批評めいた流れになり、こうした話も出たわけだが、知人からすればボクが感じた「置いてけぼり感」とやらは気にならないとのこと。謎が謎であるのは悪いことではなく、物語が展開していく過程で解き明かされていくのだから、気にすることの方が変じゃないか? というのがその理由だった。

 代表例としては昨今リメイク(?)されて映画化したことで話題となった『新世紀エヴァンゲリオン』を挙げ、こうした謎は「気になる人にとっては実に魅力的だ」という。
 とどのつまり、ボクが感じた「置いてけぼり感」は「分からない謎に対するフラストレーションのようなものじゃないか?」という意見なわけだ。

 その場としては、熱くなってる知人のスタイルを鑑み、「そういうもんか」と事なかれ主義全開で流したけど(爆)、ボクとしてははっきり「No」と考えている。
 「“謎”の存在」と「置いてけぼり感」は全くもって別物であり、分からないから詰まらないなどとは欠片も考えていないのだ。

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支配者の論理 [コラム]

 思いつきのままてけとーなことを書き連ねるこのカテゴリ。誰かのためになってるのかただのゴミなのかはさておき(笑)、今回取り上げるのは「支配者の論理」というもの。

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キャラクターの命と声 [コラム]

 面白いネタが転がってこない毎日というのも寂しい今日この頃。仕方ないので、とりあえずまた埒もない話を垂れ流すことにする(ぇ

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マイナスによる効果の増大 [コラム]

 相変わらず反響はさっぱりだけど(爆)、グダグダと埒もないことを垂れ流すコーナーを続けようと思う。あんまし日常的なネタがないのが問題だなぁ。

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キャラクターの生命 [コラム]

 ぶっちゃけ、前回コラムの反響はさっぱりなわけだけど(笑)、他にネタもあんましないのでとりあえず書いてみることにしたり。我ながら、長ったらしい文章なんてウザいだけだよな~とは思うんだけどね(ぁ

 そんなわけで第2回は「キャラクターの生命」というものを取り上げてみる。

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物語の「リアル」と「リアリティ」 [コラム]

 記事充実を狙うってことで、偉そうに「コラム」なんてカテゴリ作ってみちゃいました。
 おそらく、物語的な内容が多くなると思うけど、そんなこんなでちょこちょこ語ってみようかなと思いマフム。

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